A história dos video games é feita por game designers, por tecnologias, por jogos… e por nós, jogadores. Adriano Brandão e Danilo Silvestre entraram em uma onda nostálgico-filosófica para debater os diferentes “jogares” que emergiram de 50 anos de história…
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Desde 2015 trazendo papo novo sobre video game velho!
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Desde 2015 trazendo papo novo sobre video game velho!
#169: Futurologia do passado
Game design mudou muito dos anos 80 e 90 até os dias de hoje. Gêneros deixaram de existir, outros foram criados; nada é muito igual ao que já foi. Adriano Brandão e Danilo Silvestre resolveram se enveredar em linhas…
#168: Roguelike, roguelite
Se o jogo te mata sem dó, te coloca em fases criadas aleatoriamente e privilegia escolhas bem diretas ao invés de destreza manual, pode ter certeza: trata-se de um roguelike, um gênero dos anos 1980…
#167: Video game da era de ouro
Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio… por que não do video game? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que define a “era de ouro” de uma arte e tentam aplicar esses limites…
#166: Emulador, traidor?
O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? Adriano Brandão e Danilo Silvestre pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma…
#165: Conexão Leste-Oeste
Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre jogos que ficam perdidos na tradução – metaforicamente, mas literalmente também – entre o Japão e o…
#164: Cemitério de franquias
Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham…
#163: A vida como ela é
Que salvar o mundo que nada! Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre os jogos cujo grande objetivo é… viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que…
#162: Existe cultura gamer?
Tem cadeira gamer, gabinete gamer, teclado gamer, mouse gamer… e cultura gamer, tem? Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o “gamer”, seja ele percebido ou real. Entre os jogadores, existe uma identidade comum que vá além dos jogos em si?…
#161: Coma minhas calças!
Ficou tão grande que ficou impossível de cancelar – e parar de lançar jogos. Adriano Brandão e Danilo Silvestre falam sobre “Os Simpsons”, o desenho que está há 37 anos no ar e quase esse tempo todo estampando video…